NVIDIA представила DLSS 4.5: революция для новых карт и проблемы для старых
На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально анонсировала DLSS 4.5 — масштабное обновление своей технологии улучшения изображения и генерации кадров. Главная цель апдейта — сделать картинку в играх еще более четкой и плавной, используя искусственный интеллект нового поколения.
Ключевым нововведением стала 2-я генерация модели Transformer Super Resolution. В отличие от прошлых версий, этот алгоритм лучше справляется с мелкими деталями и убирает визуальные артефакты («призраки») в динамичных сценах. Второе важное изменение — режим Dynamic Multi Frame Generation, который теперь может создавать до 5 промежуточных кадров на один реальный. Это позволяет добиться невероятной плавности на мониторах с частотой 240 Гц и выше.
Однако тесты показывают, что технология работает по-разному в зависимости от видеокарты. Владельцы современных карт серий GeForce RTX 40 и RTX 50 получат максимум преимуществ: благодаря аппаратной поддержке вычислений FP8, новый DLSS практически не нагружает систему, обеспечивая огромный прирост FPS.
А вот для пользователей старых линеек (RTX 20 и 30) новости менее радужные. Их архитектура не имеет нужных блоков ускорения, поэтому сложная математика DLSS 4.5 ложится тяжелым грузом на видеокарту. В некоторых играх это приводит к падению производительности на 14–24% по сравнению с предыдущей версией DLSS 4.0.
Вывод от HYPERPC:
Выход DLSS 4.5 наглядно показывает, что технологии не стоят на месте. Чтобы наслаждаться новейшими играми с трассировкой пути и максимальной плавностью, старого «железа» уже недостаточно. В компьютерах HYPERPC мы используем видеокарты серии GeForce RTX 40 и 50, которые полностью готовы к работе с новыми нейросетями. Это гарантирует, что вы получите именно тот опыт, который задумывали разработчики — без компромиссов и падения FPS.
Источники
- NVIDIA GeForce News: (https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/).
- TechPowerUp / Videocardz: (https://www.techpowerup.com/).