Все концовки «Ведьмака 3» и как открыть каждую

Геральт и Цири в финальном эпилоге The Witcher 3: Wild Hunt

В The Witcher 3: Wild Hunt нет одной кнопки «выбрать финал». Итог складывается из нескольких независимых веток: судьба Цири, исход войны на Севере, новый правитель Скеллиге, личная жизнь Геральта и финалы двух дополнений. Ниже разобраны условия каждой ветки, порядок проверки и места, где нужно оставить ручное сохранение.

Внимание: дальше полные сюжетные спойлеры основной игры, «Каменных сердец» и «Крови и вина».


Коротко: какие концовки есть в игре

Ветка Варианты исхода От чего зависит Где сохраниться
Цири ведьмачка, императрица Нильфгаарда, не возвращается пять разговоров с Цири, визит к Эмгыру, исход войны до «Пейзажа после битвы»
Север победа Радовида, Дийкстры или Нильфгаарда участие в заговоре против Радовида, выбор между Роше и Дийкстрой до «Острова Туманов»
Скеллиге Керис, Хьялмар или Сванриге кому помог Геральт в борьбе за трон до «Королевского гамбита»
Геральт Йеннифэр, Трисс или одиночество завершённые романы до «Последнего желания» и квестов Трисс
«Каменные сердца» Ольгерд спасён или О'Димм забирает его душу вмешается ли Геральт в финальный спор до финального задания дополнения
«Кровь и вино» сёстры примирились, погибла одна или обе лента, путь к Детлаффу, разговор с Сианной до «Долгой ночи»

Главное, что стоит понять сразу: ветки связаны лишь частично. Счастливый роман не спасает Цири, а выбор конунга на островах не влияет на войну на материке. Поэтому проверять удобнее по отдельности.


Где сохраняться: точки невозврата

Автосохранения в «Ведьмаке 3» легко перезаписывают нужный момент, поэтому лучше держать несколько ручных слотов с понятными подписями. Вот развилки, перед которыми копия точно пригодится.

  1. Перед поездкой за Умой. Роман с Йеннифэр завершается в задании «Последнее желание», и его нужно пройти до того, как Геральт заберёт Уму. Сохранение позже не вернёт упущенную сцену.
  2. Перед заданиями Трисс. Для романа нужны «Вопрос жизни и смерти» и «Сейчас или никогда». Отдельный слот перед каждым поможет переиграть ответ.
  3. До «Острова Туманов». Игра сама предупреждает о точке невозврата. К этому моменту стоит закончить ранние шаги заговора против Радовида, линию Трисс и выбор правителя Скеллиге.
  4. До «Пейзажа после битвы». Здесь начинается цепочка разговоров с Цири и выбирается, ехать ли к императору в Вызиму.
  5. Перед «Последними приготовлениями» и «Дитя Старшей Крови». Два из пяти ключевых решений по Цири находятся именно тут.
  6. Перед «Делами государственной важности». Квест открывается в третьем акте, и лучше закрыть его сразу, пока не началась финальная военная цепочка.

Для дополнений нужны свои копии: перед финальным заданием «Каменных сердец» и перед «Долгой ночью» в «Крови и вине».


Пять решений, от которых зависит судьба Цири

Скрытого счётчика в интерфейсе нет, но логика простая: Цири нужно доверие, а не опека. Поддерживающие ответы дают ей действовать самой, контролирующие пытаются решить всё за неё.

Схема пяти решений, от которых зависит концовка Цири в «Ведьмаке 3»
Момент Поддерживающий вариант Противоположный вариант
«Пейзаж после битвы», после Каэр Морхена предложить поднять настроение и устроить игру в снежки предложить выпить и утешать словами, что нельзя быть хорошей во всём
Аудиенция у Эмгыра (если поехали) отказаться от награды за поиски взять деньги
«Последние приготовления», встреча с Ложей отпустить Цири на разговор одну пойти вместе с ней
«Дитя Старшей Крови», лаборатория Аваллак'ха дать выплеснуть злость и разгромить лабораторию успокаивать и останавливать
Там же, после лаборатории согласиться сходить на могилу Скьялля отказать, сославшись на нехватку времени

Сколько поддерживающих ответов нужно:

  • Если Геральт ездил к Эмгыру, решений пять. Цири вернётся, если поддерживающих ответов хотя бы три.
  • Если поездки не было, вопроса про деньги нет, решений четыре. Хватит двух поддерживающих.
  • Три отрицательных ответа ведут к трагическому финалу в любом случае.

Самый надёжный путь: выбирать поддержку во всех пяти точках и не балансировать на пороге. Обратите внимание на две ловушки. Сопровождение Цири к чародейкам выглядит заботой, но считается контролем. А разгром чужой лаборатории, наоборот, засчитывается в плюс.


Концовка 1: Цири становится ведьмачкой

Это самый прямой хороший исход. Нужно, чтобы Цири вернулась после схватки с Белым Хладом, а путь к трону был закрыт.

Как получить:

  1. В «Пейзаже после битвы» отправиться в Велен, не заезжая к императору.
  2. Во всех оставшихся разговорах выбирать поддерживающие ответы.

Если вы всё же съездили в Вызиму, ведьмачий финал ещё возможен. Он наступит при выживании Цири, если войну выиграл не Нильфгаард, а Радовид или Дийкстра.

В эпилоге Геральт говорит Эмгыру, что Цири погибла, а затем заказывает в Белом Саду особый серебряный меч и вручает его приёмной дочери в корчме. Сцена с императором сбивает с толку, поэтому выводы стоит делать только после встречи в корчме.


Концовка 2: Цири становится императрицей

Здесь должны совпасть три условия: Цири возвращается, встреча с Эмгыром состоялась, войну выиграл Нильфгаард. Одной поездки к отцу мало.

Порядок действий:

  1. До «Острова Туманов» пройти задания «Смертельный заговор», «Око за око» и «Враг народа», связанные с Роше и заговором против Радовида.
  2. В «Пейзаже после битвы» выбрать аудиенцию у императора. Отказ от денег засчитывается как поддерживающий ответ.
  3. В третьем акте в задании «Темней всего под фонарём» говорить с Дийкстрой мирно и поделиться сведениями о Цири. Это открывает следующую часть заговора.
  4. В «Делах государственной важности» помочь устранить Радовида, а затем встать на сторону Роше, Вес и Талера против Дийкстры.
  5. В личных разговорах набрать не меньше трёх поддерживающих ответов из пяти.

В эпилоге Цири сообщает Геральту, что принимает роль наследницы, и они прощаются. Коронацию игра не показывает. Финал считается хорошим, потому что Цири жива, но тон у него горький.


Концовка 3: Цири не возвращается

Если отрицательных ответов три и больше, Цири не возвращается после противостояния с Белым Хладом. Её гибель напрямую не показана, но игра трактует этот исход как трагический.

Пример набора, который гарантированно ведёт сюда: выпить вместо снежков, пойти к Ложе вместе, остановить разгром лаборатории, отказаться от могилы Скьялля. При поездке к Эмгыру взятые деньги добавят ещё один минус.

В эпилоге Геральт возвращается на Кривоуховы топи, расправляется с последней из Ведьм и забирает медальон Весемира, который носила Цири. Сцена обрывается, когда вокруг ведьмака собираются чудовища, поэтому его дальнейшая судьба остаётся открытой. Романы и политические итоги этот исход не отменяет.


Война на Севере: кто победит

Итоги войны показывают в отдельных сценах эпилога и зависят от того, как Геральт ведёт себя в заговоре против Радовида.

Карта Севера в «Ведьмаке 3» с исходами войны Редании и Нильфгаарда
Исход Что сделать
Победа Радовида не участвовать в заговоре: пропустить «Смертельный заговор» или «Дела государственной важности»
Победа Дийкстры помочь устранить Радовида, затем принять сторону Дийкстры против Роше
Победа Нильфгаарда помочь устранить Радовида, затем защитить Роше, Вес и Талера от Дийкстры

Победа Нильфгаарда нужна только для имперского финала Цири. Для ведьмачьего пути подходит любой из двух других исходов.


Скеллиге: новый конунг

На островах есть три варианта. Если помочь Керис ан Крайт или Хьялмару в задании «Королевский гамбит» и предшествующей линии клана ан Крайт, трон получит выбранный кандидат. Если эту линию проигнорировать, конунгом становится Сванриге. На судьбу Цири и войну на материке выбор не влияет.


Личная жизнь Геральта

Возможны три итога:

  • Йеннифэр. Нужно ответить на её чувства в задании «Последнее желание» и не заводить роман с Трисс. В эпилоге пара живёт вместе.
  • Трисс. Нужно признаться ей в «Вопросе жизни и смерти» и закрепить выбор в «Сейчас или никогда», не отвечая на чувства Йеннифэр. Геральт уезжает с Трисс в Ковир.
  • Одиночество. Наступает, если не выбрать ни одну или попытаться остаться с обеими. Во втором случае чародейки устраивают Геральту памятную сцену, и он остаётся один.

Чтобы увидеть сцену с двумя чародейками и не потерять выбранную пару, сделайте ручное сохранение перед вторым признанием, а потом загрузите его.


«Каменные сердца»: судьба Ольгерда

В первом дополнении (вышло 13 октября 2015 года) Геральт выполняет три желания Ольгерда фон Эверека по договору с Гюнтером О'Диммом. Финал решается в последней встрече, когда О'Димм приходит за душой Ольгерда.

  • Ольгерд погибает. Геральт не вмешивается, и О'Димм забирает душу.
  • Ольгерд спасён. Геральт ставит на кон и свою, и его душу, предлагает О'Димму испытание и выигрывает. Ольгерд освобождается от каменного сердца.

Важная деталь: вариант со спором появляется, только если Геральт заранее выяснил, кто такой О'Димм. Не пропускайте необязательную часть финального задания с разговором о природе этого существа, иначе спасать Ольгерда будет нечем.


«Кровь и вино»: финал Туссента

Второе дополнение (31 мая 2016 года) завершается одним из трёх исходов для сестёр Анны Генриетты и Сианны.

Винодельня Геральта в Туссенте из дополнения «Кровь и вино»
  1. Лучший исход: обе живы. В задании «Долгая ночь» пойти за Сианной, в детской комнате прочитать дневники и через них попасть в сказочную страну. Там получить у девочки ленту: купить её или выиграть партию в гвинт. Затем освободить Сианну. Когда Детлафф попытается её убить, лента перенесёт её в безопасное место, а с вампиром разберётся Регис. Если в последнем разговоре уговорить Сианну простить сестру, сёстры примирятся.
  2. Сианна погибает. Освободить её без ленты. Детлафф убивает её сразу, Геральта арестовывают, из тюрьмы его вытаскивает Лютик.
  3. Погибают обе. Пойти к вампиру-старейшине, чтобы тот вызвал Детлаффа. Геральт побеждает его, но Сианна успевает убить Анну Генриетту и сама гибнет от рук стражи.

После финала Геральта ждёт собственная винодельня. Кто приедет к нему в гости, зависит от итогов основной игры: Йеннифэр или Трисс при завершённом романе, Цири, если она выжила, а при трагическом исходе и одиночестве Геральта появляется Лютик.


Какая концовка лучшая

Объективно лучшей нет: всё зависит от того, что важно лично вам.

  • Для Цири как героини сильнее всего ведьмачий финал: она свободна и остаётся рядом с Геральтом.
  • Для политики мира имперский путь даёт самый устойчивый расклад: Север получает правителя, который обещал вернуть Темерии земли.
  • Для самого полного финала собирайте ведьмачий путь, роман с Йеннифэр или Трисс и лучшие исходы обоих дополнений. Тогда эпилог на винодельне соберёт самых близких Геральту людей.

Как переигрывать развилки на ПК

На ПК удобнее всего проверять концовки через ручные сохранения: их можно подписать по названию задания и вернуться к любому из перечисленных выше мест. Ещё две вещи, о которых стоит помнить:

  • Моды. Модификации могут менять поведение диалогов и условий. Если цель увидеть «честный» финал, проходите развилки на чистой версии.
  • Версия игры. С 14 декабря 2022 года игре доступно обновление 4.0 с трассировкой лучей и DLSS 3 на ПК. Это хороший повод перепройти финалы с новой картинкой, но и нагрузка на видеокарту в режиме с трассировкой заметно выше. Если хотите заранее понять, какой ПК понадобится для следующей части серии, посмотрите наш разбор компьютера для «Ведьмака 4». Про более ранние изменения можно прочитать в новости о новом патче для «Ведьмака 3».

Впереди у серии ещё одна история: CD Projekt Red анонсировала третье дополнение Songs of the Past, его выход запланирован на 2027 год. Когда оно выйдет, к этому разбору добавятся новые развилки.


  • Черный
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 177 400 ₽
или от 6 593 ₽ в месяц
  • Черный
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 177 400 ₽
или от 6 593 ₽ в месяц
  • Белый
Компактный и мощный. Для работы и развлечений без ограничений.
от 184 600 ₽
или от 6 861 ₽ в месяц
  • Белый
Сочетание эстетики и комфорта. Вся мощь перед глазами.
от 205 100 ₽
или от 7 623 ₽ в месяц
  • Черный
  • Белый
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 206 000 ₽
или от 7 656 ₽ в месяц
  • Черный
Универсальный и строгий. Высокая производительность для решения любых задач.
от 206 000 ₽
или от 7 656 ₽ в месяц


Коллективная экспертность команды HYPERPC

HYPERPC

Автор
Статьи создаются коллективом инженеров, аналитиков и R&D-специалистов компании, лидера рынка кастомных ПК. Авторской группе присуща наивысшая степень достоверности, основанная на многолетнем опыте разработки.
Связаться с нами
Каждый компьютер HYPERPC — это результат 16 лет опыта и экспертизы. Наши эксперты точно знают, каким должен быть игровой компьютер, рабочая станция или сервер.
Для начала работы нам достаточно поговорить. Расскажите о своих задачах, сроках и бюджете, и мы предложим лучшее решение.
Позвонить нам или заказать обратный звонок:
Написать в мессенджеры:
Написать письмо:
Нужно быстро узнать стоимость?
Время работы с 10:00 до 00:00, без выходных.
Связаться с нами
Ежедневно с 10:00 до 21:00