Dawn of War 4 показали в большом обзорном трейлере: что известно за полтора месяца до релиза
22 октября 2026 года издатель Deep Silver и немецкая студия KING Art Games выпустили обзорный геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 длиной около девяти минут. В ролике показали четыре фракции, четыре кампании на 70 с лишним миссий и мультиплеер. Одновременно вышли первые превью прессы, и оценки в них заметно расходятся.
Что показали в ролике
Действие разворачивается на планете Кронус спустя столетия после Dark Crusade. За неё воюют четыре армии: космический десант, орки, некроны и Адептус Механикус. Механикус появляются в серии впервые: в весеннем анонсе фракции разработчики сделали ставку на дальний бой, щиты от стрелкового урона и бонусы за количество построенных зданий.
Сценарий кампаний написал автор Black Library Джон Френч. Каждой фракции досталась своя кампания, вместе это больше 70 миссий с кооперативом, динамической картой мира и нелинейным сюжетом. Трейлер озвучил Джонатан Кибл, знакомый фанатам по аудиокнигам Warhammer 40,000.
Главный посыл разработчиков: возврат к классической формуле RTS. Строительство баз, добыча ресурсов, исследование улучшений и стратагемы снова в центре игры.
По данным 3DNews, на старте в мультиплеере будет 30 карт. Кроме сетевой игры заявлены:
- режим «Схватка» с десятками настроек, четырьмя типами матчей и поддержкой до пяти ИИ-противников;
- кооперативное выживание «Последний рубеж» (The Last Stand), которое полюбилось фанатам ещё в прошлых частях;
- редактор The Painter, где армию можно раскрасить вплоть до отдельных элементов брони.
Что пишут в превью
Журналисты прошли фрагменты кампаний и сыграли в «Схватку» с несколькими типами сражений. Как пересказывает «Игромания», часть изданий видит у Dawn of War 4 потенциал стать одной из лучших игр по Warhammer 40,000 и заметной RTS вообще. Другие называют формулу откровенно устаревшей. Отдельно хвалят «интригующую» сюжетную линию Адептус Механикус, а среди минусов чаще всего упоминают технические шероховатости.
Технические претензии не новы. В августе игру уже переносили с 17 сентября на 3 декабря, и руководитель проекта Ян Тейсен объяснил это тем, что команде нужны дополнительные недели на исправление ошибок и оптимизацию производительности.
Какой ПК понадобится
Официальных требований пока нет, поэтому называть конкретные видеокарты рано: любые цифры сейчас будут догадкой. Зато понятно, на что смотреть. В RTS с крупными армиями и ИИ-противниками нагрузка часто упирается в процессор: чем больше юнитов на карте и ботов в «Схватке», тем важнее производительность ядер и объём оперативной памяти. Видеокарта отвечает за детализацию разрушений и эффектов в масштабных битвах.
Если вы уже играли в Total War: WARHAMMER III, ориентиры по железу для тяжёлых стратегий во вселенной можно посмотреть в нашем разборе системных требований Total War: WARHAMMER III. Когда KING Art опубликует официальные требования, мы дополним эту новость.
Дата выхода и издания
| Параметр | Что известно на 23 октября |
|---|---|
| Релиз стандартного издания | 3 декабря 2026 года, Steam |
| Ранний доступ | с 30 ноября для Commander Edition |
| Платформа | только ПК |
| Русский язык | интерфейс и субтитры, озвучка английская |
| Системные требования | не опубликованы, на странице Steam стоит «Coming soon» |
Российский регион Steam игру не продаёт, страница магазина в нём недоступна. Разработчики подтвердили текстовый перевод на русский и пострелизную поддержку: в планах на первый год возвращение режима «Крестовый поход», редактор миссий, новые карты и два крупных сюжетных дополнения.